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《星球大战:不逞之徒》凭借其出色的游戏发扬白虎 内射,在最新一轮的媒体评分中,在多个平台上均取得了细腻的响应。凭证闻明游戏评分团员网站Metacritic(M站)的数据浮现,该游戏在Xbox Series X/S平台上取得了75分的评分,而在PlayStation 5(PS5)平台上则后发先至,达到了76分。最令东谈主瞩谋略是,在PC平台上,《星球大战:不逞之徒》更所以77分的佳绩,展现了其在不同平台上的庸俗合适性和高水准制作。
尽管取得了这一系列令东谈主空闲的收获,该游戏的创意总监Julian Gerighty在罗致GamesRadar采访时,暗示:“我对 Metacritic 的评分有点失望;虽然,来自媒体和驳斥家的认同对咱们来说畸形热切,玩家确乎和咱们所作念的事情邃密干系。”他补充说,团队中有一种“夸耀感、幸福感和设立感”,并且游戏中还会有更多的东西。这将是一款数百万东谈主会玩好多年的游戏,咱们始终不会住手校正它。咱们有一天可能会住手更新校正,但当今不会。”
素人播播《星球大战:不逞之徒》算作一部备受瞩谋略作品,其游戏执行、画面发扬、音效瞎想以及玩法翻新等方面均得到了业界的庸俗认同。这次评分红果不仅是对游戏制作团队努力付出的笃定,也为将来《星球大战》系列游戏的建立成立了新的标杆。
值得看重的是,尽管创意总监对评分有所期待,但游戏行业的评分体系常常受到多种要素的影响白虎 内射,包括但不限于游戏类型、玩家群体、商场定位等。因此,关于《星球大战:不逞之徒》而言,刻下的评分收获依然迷漫亮眼,而Gerighty先生的和煦气派更是为其赢得了更多玩家的尊重与期待。